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Sequence7 Memory1真夜中の騎行 Memory2レキシントンとコンコード Memory3戦いの予兆 Memory4バンカーヒルの戦い Memory1 真夜中の騎行 概要コナーはポール・リヴィアとともに馬でフロンティアを横断し、民兵を蜂起させてレキシントンとコンコードへ向かわせねばならない フルシンクロ条件表立って戦ってはならない 制限時間内にプレスコットを見つける(2 00) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント基本的にはリヴィアの指示するルートを通るが、ミニマップ上で敵の赤い点が表示されている場合は道を避けて森を通るようにする。 奇襲後は開始地点から右に街道を進むが、そのまま行くと補足され面倒なので右側の木々に沿って林を抜け、引き離した後目的範囲に向けて川を超えて進んでいく。 プレスコットの家は坂道を登った先の白い家屋なので、時間内に家の正面戸の前に立てば良い。 Memory2 レキシントンとコンコード 概要イギリス軍がバレットの農場にある武器を破壊するのを阻止する フルシンクロ条件捕らわれている一般市民を救出する(1回) 一回の命令で正規兵の小隊を倒す(7回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント市民救出は開始後、サブ目標が表示された直後に左の橋側に薄く敵のマーカーが出ているので追いかけて倒せばいい 2つ目は中央(橋)と左右の三箇所の味方兵に隣接してタイミングよく命令を下すミッション それぞれに効率よく指示を出さないといけないので右往左往するはめになるが指示を出し続けていれば問題ない フルシンクロを狙うには、敵が歩みを止めたタイミングで命令を下せば成功しやすい Memory3 戦いの予兆 概要バンカーヒルの大陸軍と合流する フルシンクロ条件ダメージを受けることなくチャールズタウンを横断する 擲弾兵をエア・アサシンで倒す 船に乗っている間、気づかれてはならない 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントチャールズタウンの横断はひたすら走り続けて海に飛び込めば問題ない 問題は下の二つで、船上で暗殺を行うとすぐに発見され達成失敗になってしまう。 海に飛び込んだ時点でのチェックポイントからみて左の船に擲弾兵(大柄な兵士)がいる 船は二つ同時にクリアしなければチェックポイントに入らないので二つの船をノーミスでこなさなければならない 擲弾兵のいる船は正攻法では攻略は難しく、一人でも他の兵士がいるとエアアサシンを決めてもその場で発見されてフルシンクロ失敗になってしまう。壁際からの引きずり落とし暗殺やポイズンダートを使って数を減らそう。 どうしてもクリアできない場合、中央マストを一気に登りそこを起点にロープなどから矢を射れば楽に全兵士を倒せる。網を登ってる間に見つかるが発見される前にマストの内側に潜れるので問題ない。他の兵士を全員倒したらそこから擲弾兵をエアアサシンすればよい 擲弾兵がいない右側の船は左舷の船首側に巡回兵が来るので海に落としてから他の兵士の目を盗み樽に火薬をセットすれば良いが、設置中に敵に気づかれる事があるので落ち着いて海に飛び込み姿を隠そう 自分が一番やりやすかった手順を載せます。↓ 1.向かって左の擲弾兵のいる船から攻略。流れとしては、へりから暗殺→乗り込んで後ろから暗殺→へりから暗殺→船首側マストから弓で2人暗殺→擲弾兵エア・アサシン。最初の3人の暗殺は、巡回している擲弾兵に常に気を配っておくこと。まず最初は泳ぎながら船首側へ向かい、敵の視界に入らないように警戒区域の外側から回り込んで左舷中央へ。左舷と右舷を斜めに横断している敵兵を左舷中央のヘリから暗殺。このミッションに関わらず、へりから暗殺をした直後近くの兵が振り返るので、もたもたしていると見つかる場合がある。暗殺後はすぐ○で海へ落ちるのが安全。その後、左舷船尾側へ移動し、船尾を巡回する兵が箱の後ろで右舷側に向いたタイミングでへりから乗り込み、箱の影で暗殺。もちろんこの時も巡回中の擲弾兵に注意。暗殺後は多少擲弾兵の視界に入ってもいいのですぐに船外(海)へ。今度は左舷船首側で動かない1人をへりから暗殺。そのまますぐ近くのマストに登って右舷側を向いている2人を弓で暗殺して、あとは適当に擲弾兵にエアアサシン。 2.もう一方の船は、だいたいの兵が右舷を向いているので、船尾側から左舷に回り込み、爆弾を仕掛ける場所に一番近いへりに掴まり待機。船首側と船尾側に1人ずつ巡回兵がいる。船首側の奴がこちらから視線をはずしたら、船尾側の巡回兵の位置を確認しつつ船に乗り込み爆弾を仕掛ける。後は左舷側に戻って海へ。 Memory4 バンカーヒルの戦い 概要ジョン・ピトケアンを暗殺する フルシンクロ条件ダメージを受けずに戦場を横切る 見つからずにピトケアンをエア・アサシンで倒す 正規兵のキル数上限(4回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントノーダメージでの横断は、しっかり岩場や木に身を隠し、敵の銃撃を確認した直後に(隠れている岩場の反対側に着弾エフェクトが出るので、カメラをできるだけ上からにして見れば良い)次の身を隠すポイント(走り出す前に見定めておく)に全力で走れば大丈夫。 スタート地点から三人の兵士が吹き飛ばされた先の岩場に隠れ、左側の障害物を渡り、最後に目標地点左の木の裏に隠れて回りこむと安全に横断できる。 横断後のチェックポイントは左側の水辺に入り、草むらで敵をやり過ごしてから水辺をあがった先にある木から岩場の上へ ピトケアンへのエアアサシンは、チェック地点から草むらに隠れつつ左に周りこむ。テントがたくさんある先の木に登ったら、国旗掲揚ポールに飛び移り即座にエアアサシン。 正規兵は赤円の外で暗殺すればカウントされないので、草むらを迂回中に邪魔な敵を処理するのは暗殺ボタンを押す際にエリアに気をつければ無問題。 >>>Sequence8へ
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◆IP-Phoneが起動するために必要な要素 CDP Ver.2 DHCP MAC address-based device identification TFTP PoE PC Port 1、CDP Ver2 CatalystがIP-Phoneに対してVLANを設定する為にトラックしているCisco独自のプロトコル。 また、Emergency Responderとしても使える。 要はモバイル環境で911をダイヤルしたMobileをCUCMに通知。電話機が追加されました、とCUCMによってアナウンスされる。 2、DHCP IPを動的に振る場合は必要。静的な場合は手動設定も可 3、MAC address-based device identification サブネット間の移動を簡素化するために認証はMAC Addressを使用。 4、TFTP CUCMは動的に「電話機固有のコンフィグ」を生成し、IP-PhoneはMACに紐付いた自分専用のコンフィグを読みに行く。 DHCP Option 150によってTFTPサーバのIPを得る事が出来る。 Alternate TFTPによって手動設定も可。 5、PoE IEEE802.3afとCisco Powerの二つがある。 古いCatalystだとIEEE802.3afが実装されていない。 6、PC Port 電話機によってはPCが接続するPortがある。 ◆Boot Sequence Step1 PoE スイッチ経由で電力を得る。 Cisco Powerだと10W、IEEE802.3afは15.4Wがデフォルト。 Type Bは両方サポートしているが、IEEEは必要要件ではない。 Step2 Loading the stored phone image 電話機に実装されているNVRAMを読み、firmware imageを読み込む。 bootstrap loaderによって情報を展開、初期化を実行する。 Step3 Configuring VLAN CatalystはCDPを用いて電話機にVLANを割り当てる。 ASICはdot1qフレームを生成しフレームの転送をする。 また、ASICは1p3q1t (1 priority queue, 3 normal queues, 1 drop threshold) QoSを実現。 WRED (weighted random early detection)はサポートしていない。 Step4 Obtaining an IP Address DHCPを用いてIP、マスク、DGWを取得する。 ローカルブロードキャスト→失敗したらNVRAMにあるIPを使う。(このNVRAMにあるIPは前回起動時にDHCPでもらったもの) Step5 Requesting the configuration file and the profile file SEP<MAC Address>.cnf.xml → NVRAMにある自分のコンフィグ → XMLDefault.cnf.xml MACに紐付いた専用コンフィグはTFTPサーバで自動生成される。なかったら自分のNVRAMにあるものを使おうとする。 更にNVRAMにあるコンフィグがなかった場合はAuto-Regist用のデフォルトを参照する。 Step6 Registering SCCP over TCP 2000を使用。CM Groupの優先度順にしたがって登録を試みる。
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登録タグ 危険度4 病気・畸形 胎児 TRAP sequence(無心体双胎妊娠)と呼ばれる双生児にごく稀に起こる妊娠合併症。 一方の胎児は正常であるのに対して、もう一方の胎児は発生の異常により心臓が形成されていないか、またはそれに近い状態のことを指す。 一絨毛膜双胎(いちじゅうもうまくそうたい)(*1)の場合、両児が胎盤の血管でつながっているため、心臓がある胎児(ポンプ児)が心臓の無い胎児(無心体)に胎盤の血管や動脈を通じて血液を供給する。そのため無心体が大きくなると、ポンプ児の心臓にはさらに負担がかかり、ポンプ児は心不全に至る。この状態になってしまうと、破水や陣痛発来のきっかけとなったり、心不全のため胎児水腫(*2)になったりすることもある。 画像検索で症状を説明したイラストや、その胎児の画像がヒットする。 関連項目 fetu 分類:病気・畸形 危険度:4 コメント 所見で見たら大分ショッキングな画像が出てくるので注意ね。 -- かっき〜 (2024-04-06 00 39 26) 名前 コメント
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0006 Reverse Sequence 問題文 解説 与えられた文字列を逆順に表示する。 プログラム C C++ +... #include iostream #include string #include algorithm using namespace std; int main() { string str; cin str; reverse(str.begin(), str.end()); cout str endl; return 0; } Java
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Sequence8 Memory1いつも隣に Memory2ブライドウェル刑務所 Memory3公開処刑 Memory1 いつも隣に 概要市場でトマス・ヒッキーを見つける フルシンクロ条件人にぶつかったり押しのけてはならない 動かずに盗み聞きをする 移動しながら盗み聞きをする 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントタックルでヒッキーを捕まえるまでヒッキーは同じルートをぐるぐる回る 問題は、ぶつからない条件。追跡の際には、何もターゲットが通るルートを追わなければならないわけではない(というより、恐らくそれでは達成は極めて困難)。ターゲットの逃げるルートは決まっているので、上手に迂回する。何回も繰り返して最適なルートを導き出すしかない。 最も最短のルートはシーン開始後、最初に構えている敵をジャンプでかわし、左の路地に入ってゆく入って行くヒッキーを無視してもう一つ向こうの左路地に入り追う方法。この段階で5歩先程度をヒッキーが逃げていると馬車で躓いているのでタックルができる。それでなくてもかなり追いつけるのでそのまま追跡してもクリアしやすい。どちらにせよある程度ランダムな運要素が絡むので、繰り返しチャレンジすること なお、人にぶつかりそうになったら走るのを止めて歩いて通り過ぎる、待ち構えている敵兵のそばを通るときは通り過ぎる瞬間に走りながらジャンプする、という二つのコツを抑えておくとぐっと楽になる。 ヒッキーが逃げ込む市場の左側にいる馬を使うと楽。人にぶつかっても条件失敗にはならない。 先回りして正面からタックルしたらヒッキーにぶつかり判定があったので後からタックルで捕まえた方がよい Memory2 ブライドウェル刑務所 概要ブライドウェル刑務所にいるヒッキーを見つける フルシンクロ条件看守の死亡数上限(2回) 制限時間内にヒッキーのところへ行く(2 00) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント看守は殺さなくとも簡単に回避できる。走らなければ、すぐ後ろを通っても気づかれないので比較的容易。 ウィームズ(鍵をくれた仲間)と会った後、看守が階段を上るのを待つ→看守の真後ろを歩いて階段を上る→看守が階段を上りきると左に曲がるので自分は右に曲がる→真っ直ぐ行き右に曲がった先にある二番目の独房に隠れる→対岸に見える看守の動きに注意、看守が自分の方に歩いてきたら階段を上がる→看守に警戒されるが無視して階段を登ると見失うので、そこから目的に走りインタラクトを押す Memory3 公開処刑 概要処刑から逃れ、ヒッキーを暗殺する フルシンクロ条件ワシントンの護衛たちを死なせてはならない 民兵を倒す(2人) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント護衛は、二人の内の一人が生きていれば可。ヒッキーが護衛たち(門の下)にたどり着くとあっという間に倒されてしまうので注意。 道中の民兵を倒しているとヒッキーが護衛を倒してしまうので一旦無視してまずはヒッキーに追いつく ヒッキーにジャンプやタックルなどで攻撃し戦闘状態にする事で護衛への攻撃を回避できる。(後ろからの攻撃は暗殺成功になってしまうので注意)その後、集まってきた民兵を始末した後にヒッキーを倒そう。 ヒッキーの近くでガード崩しのボタン(PS3/× Xbox360/A)を押すかカウンターからガード崩しをするとヒッキーを転ばせることが出来る。その間に近づいてきた民兵をカウンターで倒していれば達成できる。 戦闘状態後は民兵を倒すまでヒッキーに対し、上のガード崩し、カウンターボタンで攻撃を受け流す。カウンター時にカウンターボタンで投げ飛ばして倒さないようにする >>>現代2へ
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Sequence12 Memory1永遠の休息 Memory2リーを追え Memory1 永遠の休息 概要ヘイザムの葬儀はリーを捕まえるチャンスだ フルシンクロ条件敵兵のキル数上限(15人)リマスター版ではサブ目標の表示はジャージー号潜入後。キル数上限も3人に変更されている。 表立って戦うことなくジャージー号から脱出する ジャージー号の船長を倒す 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント普通にプレイすると冒頭で傭兵13人を倒さないといけないので、実質的なキル上限は2人までとなる。 キル数上限には弟子を使っての暗殺はカウントされない。素手でのノックアウトはカウントされる。 しっかり育成して弟子をフル活用すれば、自分はカウンター投げを繰り返すだけで0キルで超えられる。そうしておくと船への潜入で敵兵を全員暗殺しても失敗にならず楽になる。 船長は、二度目の盗み聞き後に船室の角から口笛を吹いて船長をおびき寄せ(巡回している敵兵まで呼ばないようにタイミングに注意)、角からの暗殺をする。もしくは盗み聞き後すぐに屋根に登ってポイズンダートを投げる。その後すぐに海に飛び込めば問題ない。 Memory2 リーを追え 概要ついにチャールズ・リーを葬り去るときがやってきた フルシンクロ条件リーから一定以上離れない(50) 追跡中に人を押しのけない 炎でダメージを受けない 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント嫌がらせのような配置にケアレスミスすら許されないフルシンクロ条件と難易度が高い上にルートがわかりづらく運ゲー、作業ゲー気味。 全ての項目をノーチェックでクリアしなければならず苦行。練習あるのみ。右スティックでしっかりと進行先を中心にして走れば狙い通りに曲がれるのでその癖をつける。 追跡開始後の道中は開始後の左手前桟橋、右手の市場などを迂回する、または小脇にある樽や棚などの障害物を飛び越えるなどすれば回避可能。こちらなら兵もいないので通行人を避けるだけ。 開始後、樽爆発は左端の低い箇所を進みつつ避け、次の兵士2人による封鎖は右側に置いてある物の方へ迂回して突破、次の4人で封鎖してくるのはその手前で左に曲がり、第2ステージたる船にまっすぐ進む。 船内の炎は、落ち着いてルートを見定めてから動けば良いが、ルート構成が嫌がらせじみているので一度クリアしてから再挑戦し練習あるのみ。 船内突入後は船の輪郭に沿って反時計周りに進むイメージ。一度目の崩落では右側の壁に上り、二度目の崩落ではわかりづらいが崩れた右手の壁を飛び越えて右側へ迂回できる。その後は道なりにフリーランしていくだけで炎もないのでここまでわかればあとはフリーランが誤作動しなければ問題ない
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Sequence10 Memory1別の方法 Memory2崩れた信頼 Memory3モンマスの戦い Memory1 別の方法 概要イギリス兵からできるだけ多くの情報を集める フルシンクロ条件敵を人間の盾として使う(2回) 上からターゲットに飛びかかる 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント盾二回は戦闘開始後、敵の将校が定期的に射撃をしてくるのでそれにあわせて盾を使えばいい(但し、カウンター攻撃が効かないタイプの奴は盾としても使えないようなので殺害しても問題ない)。 2つ目は、逃走兵が助けを求めて敵兵が道をふさいだ先の大通りで目標が左折するので、先にそちらにいって階段や段差から飛び掛かればいい(攻撃ボタンを押すとエア・アサシンになるので注意。押すのはR1+○ボタン)。 Memory2 崩れた信頼 概要愛国派の伝令を見つけ、虐殺を未然に防ぐ フルシンクロ条件地面に触れてはならない 制限時間内に愛国派の伝令を止める(3 00) 殺さずにモホーク族を止める 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント制限時間は大してシビアではないので、ちゃんと早駆けすれば問題ない。 ミニマップの黄色エリアを出ないように地面の道をみながら進めばその道中で伝令や斥候に出会う。 地面に触れない為には、一人目の立ち止まっている伝令は銃で暗殺。次弾を装填しつつ進み、3人組に追いついたら一番後ろの敵を馬に乗り移っての暗殺で仕留める。二人目は銃で仕留め、三人目はポイズンダートか再装填した銃で。ツインホルスターで銃を二丁持ちにしておくと乗り移りキルがいらず便利 馬から降りて近づいてくる敵は、こちらを馬から引きずり落そうとするので距離を取って対応する。 モホーク族は素手で攻撃すれば問題ない。一人は背後からの絞め落とし、二人は隠れて両方絞め落とすか、片方だけ背後から攻撃しもう一人はカウンターで。 Memory3 モンマスの戦い 概要チャールズ・リーに率いられた大陸軍が、ニューヨークを目指して進軍中のイギリス軍を攻撃しようとしている。間違いなくテンプル騎士団の陰謀だ。阻止なければならない フルシンクロ条件大砲1発で小隊を無力化する(8回) 大砲1発で2個小隊を壊滅させる 王党派による処刑を阻止する(3回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント2個小隊の撃破は、開始時に中央の道を進みだした小隊の後ろにたまっている隊列に向けて砲撃すれば問題なくクリアできる。 それ以外でも、最前列の小隊が攻撃態勢に入って2列目が立ち止まって待っている状態になったところの1列目と2列目の間に撃ち込めば達成。 大砲1発で15人の番兵を倒すとトロフィー/実績「サーカス」が取得できる。 処刑は道中でミニマップ上で赤い点を探し、見逃さずに対処すればOK。倒す必要はなく、敵列に飛び込んで煙幕を使いそのまま逃げてもOK >>>現代3へ
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Sequence12 Memory01解任された総督 Memory02ロイヤル・ミスフォーチュン Memory03汚れた血 Memory04最後の標的 Memory01 解任された総督 概要エドワードはターゲットの1人目として、ウッズ・ロジャーズ総督を追う フルシンクロ条件わら山から外交官を暗殺する ロジャーズをベンチから暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント外交官のわら山暗殺のチャンスは、輸入ワインの事を言い出したタイミングか、終盤の「さあ、酒を隠して、自分の女をしまいこめ」と言い出したタイミングがあるが、もっとも楽で安定してるのは後者の方。前者は周囲に番兵が沢山いるので、わら山に入るのが難しい。後者は外交官が一人になり、周囲にも番兵が一人しかいないので簡単にわら山に隠れる事ができ、容易に暗殺できる。ただし、後者のタイミングを逃すと外交官はすぐに目的地に到達してしまうので、確実に決める事。 ベンチは会場入って左側にある。座って待っていれば演説して雑談をしてから前を通るのでそこで暗殺 Memory02 ロイヤル・ミスフォーチュン 概要観測所の装置を回収するため、エドワードはターゲットの2人目として、バーソロミュー・ロバーツを追う フルシンクロ条件兵士を火薬樽で倒す:8/8 ロバーツをロープダートで倒す フルシンクロ達成の為のポイントわざと見つかった状態で大勢の敵を大きな火薬樽まで引き付け、煙幕で足止めし、少し離れて撃つとまとめて倒せる。火薬樽はマップに沢山あり、さらに一度爆発させてもそこから離れて戻ってくればまた火薬樽が復活してるので、兵士が残ってるかぎり何度でも挑戦できる。 ロバーツの船を追うときは真横につけるのは困難なので連鎖弾や臼砲を使う。相手も樽爆弾で応戦してくるので旋回砲で爆発させていく。常に前進するので臼砲の狙いは少しだけ先に ロープダートで倒すのは吊り上げじゃないと駄目な模様。ロバーツの真上のマストの梁に登ってロープダートを投げる。失敗して殺してしまってもムービーが終わった後にチェックポイントからやり直せば船に乗り込むところからやり直せる Memory03 汚れた血 概要エドワードは最後のターゲット、ラウレアーノ・トーレスを追う フルシンクロ条件戦闘状態にならない 兵士を人間の盾にする:2/2 フルシンクロ達成の為のポイント街中が高警戒状態なので邪魔な番兵にはスリープダートなどを用いて屋根上で尾行していく。 ターゲットに近づくには砦正面向かって右側面の戸が開いてるのでそこから進む。 もしくは、砦正面左側の射撃訓練中の一団の何人かにバーサクダート、砦外壁を回っていくルートの方が戦闘を回避しやすい。 ターゲットには高所からのエアアサシンをお勧め。ちなみにターゲットにバーサークダートを撃ち込んでも無効化される(バグ?このミッション中、一部の大柄兵士もバーサークがすぐ切れる現象あり)。 人間の盾はエル・ティブロンが銃を撃ってくるのでその時に発動する。1発目は戦闘開始直後に撃ってくることが多いのでそこでやる。2発目は相手のリロードを中断させないように距離を取り続ける。 エル・ティブロンは黄金のフリントロック4~5発で倒せる。無い場合はできるだけ高威力のピストルを手に入れておく。その他の攻撃手段は甲冑にはじかれて通用しない。 倒した後は海に飛び込んでジャックドー号の方向にひたすら泳ぎ続ける。目標が出たら上陸し、番兵に注意して向かう。 Memory04 最後の標的 概要エドワードは最後のターゲット、ラウレアーノ・トーレスを追う フルシンクロ条件捕虜を解放する 7/7 (観測所)の防衛装置で兵士を倒す 4/4 フルシンクロ達成の為のポイント捕虜は囚われた海賊のようにアイコンが出るわけではない。だが狙撃手が目の前にいるので、狙撃手のアイコンを目印に探すと良い。当然狙撃手なので発覚したら即捕虜を撃ち殺す。周りの敵含めスリープダートで眠らせてから近づくと良い。最初の捕虜は洞窟に入る前に入口向かって左側にいるので見逃さないように 防衛装置は触れたらダメージを受ける光る壁。その壁を背にカウンター→○の投げで敵を壁にぶつけると良い。これが効かない擲弾兵は即ピストルで射殺しておく。また銃撃の量が多いためマヤの鎧があると少し楽になる。ロープダートは申し訳程度の引き寄せしかできないのであてにしないように トーレス暗殺は動く足場・壁を進んでトーレス前方斜め上にあるバーまでたどり着いてから、トーレスを守るバリアが消えた時にエア・アサシンで >>>エピローグへ
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Starry Sequence サークル:Sound Online Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Facing of Dice TSUKASA 東方風神録 封印されし神々 [2 23] 02 I.F. Lix 稲田姫様に叱られるから [6 36] 03 Religious eatha 信仰は儚き人間の為に [7 24] 04 Nostalgia Only 少女が見た日本の原風景 [7 12] 05 Graveyard Masayoshi Minoshima 御柱の墓場 ~ Grave of Being [6 32] 06 Graces TSUKASA ネイティブフェイス [5 24] 07 Resaving JiNG*da Law 厄神様の通り道 ~ Dark Road [5 08] 08 Thalia REDALiCE 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [5 04] 09 The Fools The Gods Loved Nhato a.k.a Kyu 神々が恋した幻想郷 [7 12] 10 Feel The Fall Ryo Ohnuki 人恋し神様 ~ Romantic Fall [5 01] 詳細 東方風神録コンピレーションアルバム コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1500円(税込) レビュー ダンス・トランス系アレンジのコンピレーション盤。 東方風神録の曲のみで構成されているが、アレンジャーにより 若干原曲維持~原曲破壊まで様々。 界隈でも定評のあるアレンジャーが集まっているため、技術においては文句なしと言える。 しかし、トランスアレンジの中ではかなりループ性が高く、 淡々としたビート中心で展開もあまりしない曲が多いため、曲の長さと相まって 聞き飽きることがあり、そのあたりで評価が分かれるかもしれない。 これはTsukasa氏に置いても例外ではなく、過去作と比べ盛り上げるような 音作りや展開は少なく、その辺を期待する人は肩すかしを食らいかねない。 個人的にはゆっくりと盛り上げてくるTr.02、寂寥感伴うTr.04、高速ビートと跳ねるメロディが 目立つTr.08あたりが好み。 XL ProjectやAlstroemeria RecordsのCDが好きな人にはメンバーを併せ 薦められるCDだが、ただトランスが好きという人は試聴すべきだろう。 -- min (2008-04-19 01 39 37) 今作ではAlstroemeria RecordsのMasayoshi Minoshima氏やALiCE S EMOTiONのREDALiCE氏など、 様々なアレンジャーによるコンピレーションアルバムになっているが、 前作Blue Constellationsや前々作Blazeに比べるとやや盛り上がりに欠ける1枚。 過去の作品のノリを期待するにはやや期待ハズレと感じてしまう可能性があり、 個人的にも「これ!」といった曲が無く非常に残念。 -- 否川 (2008-12-17 09 04 30) 名前 コメント
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Sequence5 放蕩娘 腐敗した兵舎 ヴードゥーの力 灯台 盗まれた品 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 アニムス・メモリー・ノート フェレールの死亡により奴隷植民地が開放され、アヴリーンはニューオリンズへと戻った。 戻った直後、以前とは大きく状況が変わっていることに気づい(た)が、いまだ〈同志〉の正体は謎のままだ。 ※括弧内は脱字、同志のは山括弧 1771 ニューオリンズ ようやくの帰郷。情勢は変化する。スペイン当局は奴隷解放の規制を緩め、自由交易を推進する 放蕩娘 概要故郷へ帰る フルシンクロ条件無し ニューオリンズへ帰郷。装備も元通り 尾行があるため奴隷の服だと楽 最後の追いかけっこは絶対に追いつけないのでおとなしく後を追う 腐敗した兵舎 概要徴兵官の不正な取引を終わらせる フルシンクロ条件火薬樽で徴兵官を暗殺 徴兵官を倒した後も気づかれずに行動する フルシンクロ達成の為のポイントポケットピストルを買っておく 始まったらすぐ近くにあるドレスルームで奴隷に着替える そのドレスルームの屋根からスイングジャンプで兵舎内に潜入。屋根から降りると近くに扇動できる市民がいるが無視して西へ 塀に沿って北上。大きな樽が目の前に出たら左に曲がって兵舎の中央広場に近寄り、タカの眼を使い徴兵官を見つける 戻って兵舎内北東の火薬樽(小さな樽が1つだけ置かれている)がある所に行く。右手の塀を登ってL1で樽にピストルの照準を合わせて待機 徴兵官が近寄ってきたら樽を撃てば条件達成。後は死体を調べて待機していた塀上の道を使うなりして脱出 ヴードゥーの力 概要弱者の迷信を逆手に取る フルシンクロ条件1分以内にアガットを見つける フルシンクロ達成の為のポイントタカの眼でアガットの足跡を見ながら木の上を進んでいけばいい その後巡視隊を追う時も木の上を進む。赤いマーカーが付いた敵が現れたら毒矢を撃ちこむ 灯台 概要船の進路を変えさせる フルシンクロ条件誰も倒さない 泳がない フルシンクロ達成の為のポイント草むらや藁山が続いているところがあるのでそのルートを進めば簡単 近すぎなければアヴリーンを見かけても近づいてくることはないので見られている状態でもさっさと進んで視界から外れればいい 灯台は北東側からよじ登れる 盗まれた品 概要密輸人たちが品物を入手するのに手を貸す フルシンクロ条件自分で箱を2箱運ぶ フルシンクロ達成の為のポイント箱を運ぶ段階になったらすぐ運んでしまったほうが良い